绘制
- 直线 · 折线 · 矩形
- 圆 · 圆弧 · 椭圆
- 样条曲线
- 构造几何
- 对象捕捉(范围可调)
- 连续绘制模式
自研的几何 + 尺寸约束求解器把草图、特征和实体串在一起。改一个尺寸,下游全部重建。
每个操作都作为可编辑特征落在建模树上。.mcad 工程格式保存这段历史,所以重新打开拿回的是参数,而不只是最终形状。
点一个面,然后拉出、压入,或偏置一块区域。方向手柄直接出现在模型上——拖动时预览实时跟随,到端点有触感反馈。
沿导轨扫掠截面、通过一组曲线放样,或填充一圈封闭边界。本版本中它们生成独立的曲面体。
拉伸、旋转体和曲面工具不再替你猜用哪张草图。在视口里点整张草图或单条曲线都行,支持多选。
拔模角与壁厚分析全部在本机运行,精度可调——分析网格与显示网格分开三角化,所以调高精度不会拖慢视口操作。
按面与脱模方向的夹角分成四个色带,倒扣一眼就能看出来。
用射线法求壁厚并映射成彩虹色阶,大模型带进度条。三档精度:标准、精细、超精。
对选中几何测距离、角度、局部半径,免费。整体测量体——体积、包容体积、外形尺寸、面积,以及按 20 种材料算的重量——属 Pro。
把模型转到想要的角度放上图纸,标好尺寸,导出。图纸跟工程一起保存;模型改了,点一下就把所有视图更新回来。
导出 DXF,或者把所有图纸一次导成一份多页 PDF。
制图本身免费——图纸、视图、标注、公差都随便用。只有把图纸带出应用时才需要 Pro。
选择、绘制、标注、测量、图层、撤销、DXF 导出——整套 2D 能力跑在纯 Kotlin 的 DXF 读取器上,不依赖 native,也没有 GPL 代码。
一个大型 STEP 总装——83 MB、137 万实体、1174 个零件——在旗舰机上约 85 秒打开。导入有独立的长超时,三角化偏差也会随模型体量自适应。
每次导出先起名字;导出过的文件留在一张列表里,随时能重新打开或分享。
.mcad 工程保存特征历史、实体元数据、内嵌的导入源,以及烘焙好的网格缓存,重开很快。
UI 采用 Kotlin、Jetpack Compose、Material 3;几何核心采用 C++、Android NDK 与 JNI。耗时的几何与文件任务在后台运行,支持取消、超时与进度。
Open CASCADE Technology(OCCT)提供 B-Rep 内核与 STEP/IGES 交换能力。2D 的 DXF 读取是为本应用编写的纯 Kotlin 实现。
自研的草图几何与尺寸约束求解器,驱动参数化特征更新。
OpenGL ES 2.0 与 GLSL 渲染模型、线框与选择高亮。精确 B-Rep 与显示网格分离——只有几何真正变化时才重新上传 GPU,绝不每帧重算。