功能

指尖3D 现在能做的一切

本页列的是 v1.1.0 里真正做出来的东西,不是计划。还在图纸上的都放在路线图里。

参数化草图

约束记住你的设计意图

自研的几何 + 尺寸约束求解器把草图、特征和实体串在一起。改一个尺寸,下游全部重建。

在 XY 平面上绘制并约束一个 60 × 40 mm 的闭合矩形草图

绘制

  • 直线 · 折线 · 矩形
  • 圆 · 圆弧 · 椭圆
  • 样条曲线
  • 构造几何
  • 对象捕捉(范围可调)
  • 连续绘制模式

曲线编辑

  • 修剪 · 延伸
  • 倒圆角 · 倒角
  • 把边投影到草图平面
  • 破坏性编辑单步撤销
  • 选择引导提示

关联复制

  • 沿直线镜像
  • 线性阵列
  • 圆形阵列
  • 副本由源驱动,不会走样
  • 已存草图穿透显示开关
实体建模

带真实特征历史的 B-Rep 实体

每个操作都作为可编辑特征落在建模树上。.mcad 工程格式保存这段历史,所以重新打开拿回的是参数,而不只是最终形状。

拉伸

  • 起止距离
  • 拔模角
  • 薄壁(2D 偏置环形截面)
  • 生成片体
  • 区域选择
  • 半透明实时预览

旋转体

  • 任意轴、任意角度
  • 新建体 · 求和 · 求差
  • 按单曲线或整张草图选截面

布尔

  • 并集 · 差集 · 交集
  • 对脏输入用模糊容差
  • 自动同域愈合
  • 逐面重网格兜底

细节特征

  • 边圆角
  • 倒角
  • 抽壳
  • 拔模

实体变换

  • 移动 · 复制
  • 镜像
  • 线性阵列
  • 圆形阵列

基准平面

  • 主平面(XY / XZ / YZ)
  • 从面或平面偏置
  • 两平面二等分
  • 成角度
  • 视口点选即可在其上开草图

多实体

  • 一个工程内多个实体
  • 实体树 · 每体独立颜色
  • 隐藏 · 单独显示 · 全部显示
  • 点击处弹出快捷条

历史与撤销

  • 完整撤销 / 重做
  • 打开工程时按特征重放
  • 任意特征可删可改
3D 编辑器:左侧建模工具轨、选择过滤器与视图魔方
完成的支座模型,准备保存为 MCAD 工程并导出 STL
同步建模

直接改几何,不必回溯历史

点一个面,然后拉出、压入,或偏置一块区域。方向手柄直接出现在模型上——拖动时预览实时跟随,到端点有触感反馈。

  • 拉出面 · 压入面 · 偏置区域
  • 屏幕拖拽手柄,锚在面质心
  • 带符号距离,可跨零反向
  • 预览过程中选中面/边保持高亮
曲面

扫掠、通过曲线组、填充

沿导轨扫掠截面、通过一组曲线放样,或填充一圈封闭边界。本版本中它们生成独立的曲面体。

  • 沿引导线扫掠
  • 通过曲线组
  • 边界填充
截面选择

想选哪个截面就选哪个

拉伸、旋转体和曲面工具不再替你猜用哪张草图。在视口里点整张草图或单条曲线都行,支持多选。

  • 整张草图或单条曲线
  • 跨曲线多选
  • 选择过滤:只拾取草图与面
测量与分析

在开模之前先把零件看清楚

拔模角与壁厚分析全部在本机运行,精度可调——分析网格与显示网格分开三角化,所以调高精度不会拖慢视口操作。

拔模分析 Pro

按面与脱模方向的夹角分成四个色带,倒扣一眼就能看出来。

壁厚分析 Pro

用射线法求壁厚并映射成彩虹色阶,大模型带进度条。三档精度:标准、精细、超精。

测量

对选中几何测距离、角度、局部半径,免费。整体测量体——体积、包容体积、外形尺寸、面积,以及按 20 种材料算的重量——属 Pro

拔模分析:按与脱模方向的夹角分成四个色带,倒扣一眼看出
壁厚分析:射线法求出厚度,映射成彩虹色阶
体测量:体积与包容体积直接标在模型上
选一种材料,测量顺带把重量也算出来
视口与显示

一个真能调的视口

剖切 Pro

  • 实时剖切平面
  • 切口处绘制截面线
  • 线宽 0.25 dp 起可调

配色

  • 19 项可配色,落盘保存
  • HSV 色盘拾色器
  • 8 色实体调色板可自定义
  • 背景与边线独立配色

导航与画质

  • 单指旋转 · 双指平移 · 捏合缩放
  • 全图显示与标准视图方向
  • XY / XZ / YZ 基准面显示
  • 抗锯齿采样数可配
实时剖切:坐标系手柄可以拖,切口处画出截面线
工程制图

从 3D 模型直接出图纸 Beta

把模型转到想要的角度放上图纸,标好尺寸,导出。图纸跟工程一起保存;模型改了,点一下就把所有视图更新回来。

图纸与幅面

  • A0 到 A4,也可以自定义尺寸
  • 横放竖放,带装订边
  • 第一角或第三角投影
  • 比例自己填,或者交给它算
  • 标题栏字段可改,能存成模板
  • 一个工程多张图纸,也可以每个实体一张

视图

  • 主视、俯视、侧视、后视、仰视与轴测
  • 任意角度:转到位再摆正
  • 隐藏线、相切边可开可关
  • 全部可见实体,或只放你选的
  • 视图在图纸上可以拖着挪

剖视与局部放大

  • 对某张视图横切或竖切
  • 切口自动填剖面线
  • 看的方向可以反过来
  • 局部放大:圈出一块,单独放大画一张
  • 放在上下左右都行

标注

  • 长度 · 对齐 · 直径 · 半径 · 角度
  • 自动尺寸:点线段、点圆,或点两条线
  • 读数按图纸比例换算
  • 字高与箭头样式可设
  • 划一下就擦掉

公差与注释

  • 对称公差,或上下偏差
  • 也可以直接填配合代号
  • 图纸上任意位置写文字
  • 带箭头的引线,指向你说的那处
  • 中心线与中心标记

导出 Pro

导出 DXF,或者把所有图纸一次导成一份多页 PDF。

制图本身免费——图纸、视图、标注、公差都随便用。只有把图纸带出应用时才需要 Pro。

A3 图纸:三视图加轴测图,带标题栏,比例 2.5:1
图纸设置:幅面、比例与标题栏
竖屏下添加视图:转到想要的角度再摆正
2D 制图

是完整的 2D 编辑器,不是 DXF 查看器

选择、绘制、标注、测量、图层、撤销、DXF 导出——整套 2D 能力跑在纯 Kotlin 的 DXF 读取器上,不依赖 native,也没有 GPL 代码。

  • 对象捕捉 · 框选
  • 绘制时在线尺寸输入
  • 线性 · 半径 · 直径 · 角度标注
  • 图层显隐控制
  • DXF 导入支持块 · 标注 · 嵌套引用 · 阵列
  • 2D 图纸与工程图跟随深色模式;导出仍是白纸
  • 自动保存;导出 DXF 或 PNG
2D 编辑器中添加并复制 Ø17 mm 圆孔
工程数据交换

扛得住真实工程文件

一个大型 STEP 总装——83 MB、137 万实体、1174 个零件——在旗舰机上约 85 秒打开。导入有独立的长超时,三角化偏差也会随模型体量自适应。

导入

  • STEP .step / .stp
  • IGES .iges / .igs
  • STL .stl
  • OBJ .obj
  • DXF .dxf (ASCII)

导出

  • STEP Pro
  • STL Pro
  • DXF 免费
  • PNG 免费
  • 工程图纸 DXF / PDF Pro

每次导出先起名字;导出过的文件留在一张列表里,随时能重新打开或分享。

工程格式

.mcad 工程保存特征历史、实体元数据、内嵌的导入源,以及烘焙好的网格缓存,重开很快。

完整格式速查表 →

技术架构

底下到底是什么

原生全栈

UI 采用 Kotlin、Jetpack Compose、Material 3;几何核心采用 C++、Android NDK 与 JNI。耗时的几何与文件任务在后台运行,支持取消、超时与进度。

CAD 引擎

Open CASCADE Technology(OCCT)提供 B-Rep 内核与 STEP/IGES 交换能力。2D 的 DXF 读取是为本应用编写的纯 Kotlin 实现。

参数化约束引擎

自研的草图几何与尺寸约束求解器,驱动参数化特征更新。

渲染

OpenGL ES 2.0 与 GLSL 渲染模型、线框与选择高亮。精确 B-Rep 与显示网格分离——只有几何真正变化时才重新上传 GPU,绝不每帧重算。

上手看看

3D 教程会带你从一张草图做到带凸台和通孔的成品零件,大约 20 分钟。